Kategori Lomba:
2. Desain Character (Descar)
3. Dance Cover
- Karaoke
- Tiap kelas diwakili oleh satu peserta.
- Nomer peserta ditentukan secara acak.
- babak penyisihan dilakukan di ruan Broadcast SMA NEGERI MOJOAGUNG, dan disiarkan di Radio Suara Smanema 107,6 FM.
- Lagu yang dinyanyikan pada babak penyisihan bebas, dengan durasi maksimal 7 menit. (waktu sudah termasuk persiapan)
- pemberitahuan finalis dilakukan 30 menit sebelum babak final karaoke dimulai.
- Babak final karaoke bertempat di lapangan upacara/lapangan Voly
- Lagu yang dinyanyikan saat final HARUS berbahasa Jepang, dengan durasi maksimal 7 menit. (waktu sudah termasuk persiapan)
- Kostum bebas,rapi.
- Boleh ber-Duet (bernyanyi 2 orang).
2. Desain Character (Descar)
- Tiap kelas diwakili oleh minimal satu peserta.
- Nomer peserta ditentukan melalui nomer urutan ketika mendaftarkan diri
- Bertempat di Perpustakaan SMAN MOJOAGUNG
- Panitia hanya menyediakan 2 lembar kertas ukuran F4, yang bersetempel.
- Gambar harus hitam putih.
- Di usahakan murni, boleh menjiplak/meniru character baik dari manga maupun anime yang sudah ada.
- Peserta menumpulkan karya yang dianggap terbaik.
3. Dance Cover
- Peserta terdiri dari 4 tim, setiap tim minimal beranggotakan 3 orang dan maksimal 7 orang.
- Dengan keterangan tim kelas X-IIS, XI-IIS, X-MIPA, dan XI-MIPA
- Lagu harus bertema Jepang dengan durasi maksimal 7 menit. (waktu sudah termasuk persiapan)
- Kostum bebas rapi.
- Lomba dance cover ini melihat situasi dan kondisi. Jika dari 4 tim. ada yang tidak bisa berpartisipasi maka perlombaan ini dihapus. Dan sebagai gantinya akan menjadi pertunjukan penghibur/pengisi waktu luang di kegiatan ini.
- Jumlah peserta tidak dibatasi
- Foto yang dilombakan adalah kegiatan Bunkasai Smanema
- Lomba dimulai saat upacara pembukaan
- Peserta menggunakan kamera digital
- Peserta mengumpulkan 2 softcopy terbaik
- Pengumpulan softcopy foto paling lambat 15 menit setelah sesi final karaoke berakhir.
5. Kelas Terunik
- Setiap kelas mendesain/merubah/menggunakan kelasnya sendiri, (cth: menggukan kelas sebagai cafe) dan yang nantinya jika kelas tersebut mendapatkan uang dari hasil kegiatan ini, maka uang tersebut menjadi milik kelas.
- Penilaian dilaksanakan sewaktu-waktu saat kegiatan Bunkasai SMANEMA berlangsung.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Jika ada yang tidak dimengerti silahkan bertanya di kolom komentar